GameIniData クラス |
名前空間: WodiLib.Ini
[SerializableAttribute] public class GameIniData : ModelBase<GameIniData>, ISerializable
GameIniData 型は下記のメンバーを公開します。
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| GameIniData |
コンストラクタ
| |
| GameIniData(SerializationInfo, StreamingContext) |
コンストラクタ
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| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| CanReset |
【Ver2.20以降】F12リセット許可フラグ
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| CanTakeScreenShot |
スクリーンショット許可フラグ
| |
| DisplayNumber |
【Ver2.20以降】起動ディスプレイ番号
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| FrameSkipType |
フレームスキップ種別
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| IsPlayBgm |
BGM再生フラグ
| |
| IsPlaySe |
SE再生フラグ
| |
| IsSoftGraphicMode |
ソフトウェア表示モードフラグ
| |
| IsUseOldDirectX |
【Ver2.22以降】旧DirectXバージョン利用フラグ
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| IsWindowMode |
ウィンドウモードフラグ
| |
| ProxyAddress |
プロキシアドレス
| |
| ProxyPort |
プロキシポート
| |
| StartCode |
Game.exe起動済み種別コード
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| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals(Object) | Determines whether the specified object is equal to the current object. (ModelBaseTChildから継承) | |
| Equals(GameIniData) |
値を比較する。
(ModelBaseTChildEquals(TChild)をオーバーライド) | |
| Equals(ModelBaseTChild) |
値を比較する。
(ModelBaseTChildから継承) | |
| Finalize | Allows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection. (Objectから継承) | |
| GetHashCode | Serves as the default hash function. (ModelBaseTChildから継承) | |
| GetObjectData |
オブジェクトをシリアル化するために必要なデータを設定する。
| |
| GetType | Gets the Type of the current instance. (Objectから継承) | |
| MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. (Objectから継承) | |
| NotifyPropertyChanged |
プロパティ変更イベント
(ModelBaseTChildから継承) | |
| ToString | Returns a string that represents the current object. (Objectから継承) |
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| PropertyChanged |
プロパティ変更通知
(ModelBaseTChildから継承) |