GameIniData クラス |
名前空間: WodiLib.Ini
[SerializableAttribute] public class GameIniData : ModelBase<GameIniData>, ISerializable
GameIniData 型は下記のメンバーを公開します。
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | GameIniData |
コンストラクタ
|
![]() | GameIniData(SerializationInfo, StreamingContext) |
コンストラクタ
|
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | CanReset |
【Ver2.20以降】F12リセット許可フラグ
|
![]() | CanTakeScreenShot |
スクリーンショット許可フラグ
|
![]() | DisplayNumber |
【Ver2.20以降】起動ディスプレイ番号
|
![]() | FrameSkipType |
フレームスキップ種別
|
![]() | IsPlayBgm |
BGM再生フラグ
|
![]() | IsPlaySe |
SE再生フラグ
|
![]() | IsSoftGraphicMode |
ソフトウェア表示モードフラグ
|
![]() | IsUseOldDirectX |
【Ver2.22以降】旧DirectXバージョン利用フラグ
|
![]() | IsWindowMode |
ウィンドウモードフラグ
|
![]() | ProxyAddress |
プロキシアドレス
|
![]() | ProxyPort |
プロキシポート
|
![]() | StartCode |
Game.exe起動済み種別コード
|
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | Equals(Object) | Determines whether the specified object is equal to the current object. (ModelBaseTChildから継承) |
![]() | Equals(GameIniData) |
値を比較する。
(ModelBaseTChildEquals(TChild)をオーバーライド) |
![]() | Equals(ModelBaseTChild) |
値を比較する。
(ModelBaseTChildから継承) |
![]() | Finalize | Allows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection. (Objectから継承) |
![]() | GetHashCode | Serves as the default hash function. (ModelBaseTChildから継承) |
![]() | GetObjectData |
オブジェクトをシリアル化するために必要なデータを設定する。
|
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. (Objectから継承) |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. (Objectから継承) |
![]() | NotifyPropertyChanged |
プロパティ変更イベント
(ModelBaseTChildから継承) |
![]() | ToString | Returns a string that represents the current object. (Objectから継承) |
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() | PropertyChanged |
プロパティ変更通知
(ModelBaseTChildから継承) |